3D-renderingstjänster: fallstudie om digitala modeprodukter
3D-design: en legend som växer fram
Historien om 3D-design började 1963 när Ivan Sutherland introducerade Sketchpad. Programmet var ett genombrott och föregångaren till den moderna datorstödd konstruktion (CAD). Från och med då förknippades CAD-programvara inte bara med teknik och ritning utan även med design.
Det nuvarande stadiet av 3D-produktrendering började på 1990-talet. De kommande lösningarna, t.ex. Blender med öppen källkod, gjorde 3D-design mer överkomligt för nystartade företag och frilansare. Innovationsprocessen har blivit oåterkallelig, och numera är uppkomsten av nya revolutionerande verktyg bara en tidsfråga.
Användningsfall och fördelar med modedesign
3D-design förknippades främst med tillverkning och arkitektur för inte så många år sedan. Inom dessa områden tillverkades produkter på hårda ytor, medan textil- och kläddesign ansågs vara för komplicerat för de befintliga verktygen.
I dag har situationen förändrats avsevärt. Nya lösningar (t.ex. Substance Designer) har öppnat upp ljusa perspektiv och möjligheter inom Kläd-, mode- och lyxindustrin (AF&L), konfektion, mönstertillverkning och andra "mjuka" områden. Detta resulterade i tids- och kostnadsminskningar för konstnärerna och kreativa personligheter sedan det blev möjligt att använda digitala mallar i stället för pappersutkast.
Låt oss ta ett praktiskt exempel. Anta att en modedesigner gör en skiss av den framtida produkten och väljer färger och material. Deras handritade 2D-modeller innehåller en allvarlig brist: den tvådimensionella bilden ger inte en tydlig bild av slutprodukten från alla sidor. Det är svårt att utvärdera hur texturer, nyanser och mellanfärger kombineras och smälter samman i det fallet.
3D-teknik kommer till undsättning med ett innovativt tillvägagångssätt: 3D-rendering gör det möjligt att ta emot fotorealistiska mönster i en speciell programvarumiljö för att illustrera material, figur, omgivning och interiör i den volymetriska formen. Om en kund vill göra ändringar är det bara värt flera manipulationer i programmet och medför inga extra kostnader. Dessutom är det möjligt att skapa dynamiska 3D-avatarer som simulerar riktiga människors hållning och utvärderar hur kläderna beter sig på människokroppen. Designers märker tygets brister (hängande, extra veck) för att eliminera dem under projektfasen.
Stickat tygmönster i Substance Designer
Innowise Groups skickliga Specialister på 3D-visualisering är fulla av ljusa idéer för kommersiella projekt och portföljfall. De följer aktivt de senaste trenderna i branschen och förbättrar sin expertis och sina kreativa metoder utan uppehåll.
Nyligen har vår 3D-designers har presenterat en experimentell lösning som förenar design och digitalt mode. Huvudmålet var att skapa en realistisk texturgenerator för stickade tyger praktiskt taget från grunden. Den hårdgjorda rombiska bilden var grunden för att få ett naturligt verklighetsnära mönster med en "ull över"-effekt i Substance Designer, Hair and Fur 3ds Max modifier och Arnold render. Resultatet överträffade alla förväntningar: det var ganska utmanande att skilja det konstgjorda klädesplagget från ett foto av en ulltröja.
Processen med digital produktrendering krävde tid och tålamod, men slutresultatet var värt det. Vi lyfter kort fram schemat för den platta bildens omvandling till en detaljerad volumetrisk texturgenerator i Substance Designer.
- I det första steget har vi skapat en färggenerator för tröja från interna primitivbilder. Designerna använde tre färger och ändrade dem genom blandning och 2D-transformationer. Mönstret har sedan roterats 45 grader och plattats till. Slutligen blir texturen tydligare för att bearbetas av huvudgeneratorn. Kärnfrågan är att korrekt ange antalet linjer med X och Y.
- Genom att ta 2D-vågor och halvsfärsobjekt använde vi så småningom inbyggda strukturer för att skapa det kryssliknande mönstret. Huvudgeneratorn tar detta element för att fylla ut texturens utrymme.
- Här lägger vi till texturelement och omgivande ocklusion för att undvika moire-effekten eftersom mönstret är återkommande och behöver slumpas. Detta lilla ingrepp gör att bilden kommer närmare verkligheten.
- De sista luckorna för att skapa en "ull över" effekt och få en mer realistisk bild med hjälp av hår- och pälsmodifieringen i 3ds Max och Arnold-renderingen. Våra 3D-designers använde normal- och färgkartor för att accentuera volymen och uppnådde 200 000 hårstrån i sektorn.
Försökets perspektiv
Innowise-koncernens 3D-designers har fått många nyfikna kommentarer och recensioner efter att ha laddat upp mönstren på ArtStation. Vi har till och med lagt till vår logotyp "Innowise Group" på det digitala stickade tyget och på så sätt skapat en praktisk mall för framtida handelsmaterial. Med rätt nivå av professionalism kan bästa 3D-designers kan också användas med päls, sammet, velour, mocka och andra fluffiga material.
Med ett skickligt tillvägagångssätt kan man förvandla en platt pixelbild till ett omfattande detaljerat konstverk. En skicklig 3D-rendering öppnar således nya vägar för visualisering av kläd- och möbelproduktion, digital modedesign, skapande avatarer och tillgångar för GameDev, reklam, filmer, 3D-animation, AR/VR/MR och Metaverse. Konstgjorda tygbilder kan också finna implementering inom följande områden:
- presentationer (ibland är det omöjligt att använda foton, medan en 3D-bild är ett billigare och hyperrealistiskt alternativ);
- Produktkataloger (om det inte finns någon fysisk representation av produkten kan 3D-konceptet enkelt ersätta den);
- Webbplatser för e-handel (eftersom det kan vara tidskrävande att fotografera alla produkter).
3d produktrenderingstjänster har en gränslös potential och banbrytande funktioner som designers, konstnärer, tillverkare och marknadsförare kan utnyttja. Om du letar efter ett samarbete som kan förverkliga dina djärva 3D-drömmar, kontakta Innowise Group för att inleda partnerskapet.
Betygsätt den här artikeln:
4,8/5 (45 recensioner)
Relaterat innehåll
Behöver du en teknisk lösning? Kontakta oss!
Vad händer härnäst?
När vi har tagit emot och behandlat din begäran kommer vi att kontakta dig. för att beskriva dina projektbehov i detalj och underteckna ett NDA för att säkerställa att för att garantera konfidentialitet för informationen.
Efter att ha undersökt kraven utarbetar våra analytiker och utvecklare en projektförslag med arbetets omfattning, lagets storlek, tid och kostnad. uppskattningar.
Vi ordnar ett möte med dig för att diskutera erbjudandet och komma fram till en överenskommelse.
Vi undertecknar ett kontrakt och börjar arbeta med ditt projekt så snabbt som möjligt. möjligt.
Låt●s utvecklas.
programvara tillsammans!
Genom att registrera dig godkänner du våra Användningsvillkor och Datapolicy, inklusive användning av cookies och överföring av din personliga information.

Den här webbplatsen använder cookies
Vi använder cookies för att förbättra din webbupplevelse, visa anpassade annonser eller innehåll och analysera trafiken på webbplatsen. Genom att klicka på "Acceptera allt" samtycker du till vår användning av cookies. Kolla in vår Integritetspolicy.
Tack!
Ditt meddelande har skickats.
Vi behandlar din begäran och kontaktar dig så snart som möjligt.