Laat uw contacten achter, dan sturen wij u onze presentatie per e-mail.
Ik geef toestemming voor de verwerking van mijn persoonsgegevens om gepersonaliseerd marketingmateriaal te sturen in overeenstemming met de Privacybeleid.
Het formulier is succesvol ingediend! Meer informatie vindt u in uw mailbox.
Innowise Group is een internationaal full-cycle softwareontwikkelingsbedrijf bedrijf opgericht in 2007. Wij zijn een team van 1400+ IT professionals die software ontwikkelen voor andere professionals wereldwijd.
Over ons
Innowise Group is een internationaal full-cycle softwareontwikkelingsbedrijf bedrijf opgericht in 2007. Wij zijn een team van 1400+ IT professionals die software ontwikkelen voor andere professionals wereldwijd.

Archer: ontwikkeling van mobiel boogschietspel

Een casual mobiel pijl en boog puzzelspel met diverse mechanieken

Klant

Industrie
Informatie Technologie
Regio
EU
Klant sinds
2007
In 2021 kwamen de spelontwikkelaars van Innowise Group op het idee van een mobiel pijl en boog puzzelspel om hun vaardigheden op het gebied van spelontwikkeling uit te proberen.

Uitdaging

Volgens het laatste onderzoek is de markt voor mobiele games niet alleen groter geworden dan die voor pc's en consoles samen, maar is het ook het snelst groeiende segment van de game-industrie.

Daarom heeft Innowise Group besloten om een casual pijl en boog puzzelspel te maken voor Android apparaten. Tijdens het proces heeft ons team verschillende pijl en boog puzzelmechanismen geïmplementeerd en gewerkt met speelbare personages.

Casual mobiel puzzelspel

Oplossing

Ons team heeft het mobiele puzzelspel vanuit het niets ontwikkeld. Het hoofdidee van het spel is dat een speler ernaar streeft het maximale aantal doelen op de kaart te raken en verschillende uitdagingen aangaat.

Casual mobiel puzzelspel

HOOFDMENU

In het hoofdmenu kan een speler elk gewenst niveau kiezen uit de vrijgespeelde niveaus en de statistieken resetten. Het resetten van het spel betekent echter dat alle voortgang wordt uitgewist, dus een speler moet helemaal bij het begin beginnen.Als de speler op de knop "Spelen" drukt, ziet hij de vrijgespeelde levels en de vorige resultaten met één tot drie sterren. Het aantal sterren dat de speler krijgt voor het halen van het level hangt af van de vraag of de speler erin slaagt de pijl te raken en van de tijdslimieten die voor elk level afzonderlijk zijn ingesteld.

GAMEPLAY

Na het betreden van een bepaald spelniveau kunnen gebruikers de schutter zien, die de hoofdpersoon van de spelset is, de kaart van het niveau en de doelen die de speler moet raken om het niveau te halen.Zodra het level is gehaald, ziet de speler het scherm met de statistieken, waaronder het aantal behaalde sterren, pijlen en de bestede tijd. Vanuit dit menu kan de speler naar het beginscherm gaan, naar het volgende level gaan, het voltooide level opnieuw starten of naar de levelselectie gaan.Tijdens het spel kunnen spelers het spel op elk moment stoppen en opnieuw starten. Bij pauze maakt het niet uit hoeveel tijd een speler van het spel weg is.
Casual mobiel puzzelspel

SPELMECHANISMEN

De spelontwikkelaars van Innowise Group hebben diverse puzzelmechanismen geïmplementeerd om het spel boeiender te maken. Zo moeten sommige doelen tegelijkertijd worden geraakt om ze als gedaan te tellen. Ook worden sommige doelen geblokkeerd door verschillende objecten die op allerlei creatieve manieren geraakt moeten worden, bijvoorbeeld door te bevriezen of te ontdooien.

Voor deze puzzels hebben de Unity-gameontwikkelaars van Innowise Group een aantal speciale pijlen toegevoegd, zoals vuur- en vriespijlen, dubbele en driedubbele pijlen en een portaalpijl.

Als spelers een nieuw type pijl krijgen, worden ze daarover geïnformeerd via een apart scherm aan het begin van een level. Daar staat ook de beschrijving van de eigenschappen van de pijl.

Technologieën en instrumenten

Game engine
Unity
Programmeertaal
C#
Ontwerp
Figma, Blender
Platformen
Android

Proces

Een dergelijke toepassing vanaf nul opbouwen was een interessante uitdaging. We hadden een duidelijke visie dat het spel zich zou concentreren rond een boogschutter, bogen en pijlen, maar we twijfelden over welke spelmechanismen we moesten kiezen voor het puzzelgedeelte.

Ontdekkingsfase

Eerst analyseerde ons team de behoeften van de potentiële doelgroep. We bepaalden hoe de toepassing eruit moest zien en welke elementen ze moest bevatten om zo aantrekkelijk mogelijk te zijn. Vervolgens ontwierpen we een mock-up van de applicatie, maakten we een gedetailleerd plan voor de ontwikkeling van elke module en maakten we afspraken over de workflow en de methodologie.

Technologie Keuze

We hebben besloten om het spel te maken in Unity 3D, omdat dit de meest populaire game engine is voor het ontwikkelen van mobiele spellen. Unity is niet alleen een krachtige tool, maar maakt het ook mogelijk om eigen assets in het project te importeren. Bovendien is het bijzonder resource-efficiënt, vooral in vergelijking met Unreal Engine.

De gebruikersfeedback heeft uiteindelijk aangetoond dat onze keuze voor de technologiestapel gerechtvaardigd is geweest. Op basis van de gebruikersfeedback zijn we geslaagd in het ontwerp en de kern van het spelmechanisme.

Team

3
Unity-ontwikkelaars en 3D-ontwerpers
1
Bedrijfsanalist
1
Project Manager
1
QA ingenieur

Resultaten

Als resultaat heeft ons team in slechts twee maanden een casual mobiel pijl en boog puzzelspel gebouwd. We hebben alles vanaf nul ontworpen: visuele activa, spelmechanismen, navigatie door het menu en andere functies.
Duur van het project
  • 2 maanden voor MVP
  • Het project loopt

Heb je een technologische oplossing nodig? Neem contact met ons op!

Selecteer het onderwerp van uw aanvraag

Selecteer het projectbudget

Wij wijzen u erop dat wanneer u op de verzendknop klikt, Innowise Group uw persoonsgegevens verwerkt in overeenstemming met ons Privacybeleid om u van de juiste informatie te voorzien.

Wat gebeurt er nu?

1

Na ontvangst en verwerking van uw aanvraag, nemen wij binnenkort contact met u op om uw projectbehoeften in detail te beschrijven en een NDA te ondertekenen om de vertrouwelijkheid van informatie te garanderen.

2

Na het bestuderen van de vereisten, stellen onze analisten en ontwikkelaars een projectvoorstel met de omvang van de werkzaamheden, teamgrootte, tijd en kosten schattingen.

3

Wij regelen een ontmoeting met u om het aanbod te bespreken en tot een overeenkomst.

4

We tekenen een contract en beginnen zo snel mogelijk aan uw project te werken. mogelijk.

Bedankt.

Uw bericht is verzonden.
Wij verwerken uw aanvraag en nemen zo spoedig mogelijk contact met u op.

pijl