Møt oss på E-commerce Berlin Expo, 22. februar 2024.

Legg igjen kontaktinformasjonen din, så sender vi deg vår whitepaper på e-post.
Jeg samtykker i å behandle personopplysningene mine for å sende personlig tilpasset markedsføringsmateriell i samsvar med Retningslinjer for personvern. Ved å bekrefte innsendingen samtykker du i å motta markedsføringsmateriell.
Takk skal du ha!

Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.

Innowise er et internasjonalt selskap som utvikler programvare for hele syklusen selskap grunnlagt i 2007. Vi er et team på mer enn 1600+ IT-profesjonelle som utvikler programvare for andre fagfolk over hele verden.
Om oss
Innowise er et internasjonalt selskap som utvikler programvare for hele syklusen selskap grunnlagt i 2007. Vi er et team på mer enn 1600+ IT-profesjonelle som utvikler programvare for andre fagfolk over hele verden.

Archer: utvikling av bueskytingsspill for mobil

Et uformelt, mobilt pil og bue-puslespill med variert mekanikk.

Kunde

Industri
Informasjonsteknologi
Region
EU
Kunde siden
2007
I 2021 kom Innowises spillutviklingsentusiaster opp med ideen om et mobilspill med pil og bue for å prøve ut sine ferdigheter innen spillutvikling.

Utfordring

Ifølge de siste undersøkelsene har mobilspillmarkedet ikke bare blitt større enn PC- og konsollmarkedet til sammen, det er også det raskest voksende segmentet i spillbransjen.

Derfor har Innowise bestemt seg for å lage et uformelt pil og bue-puslespill for Android-enheter. I løpet av prosessen har teamet vårt implementert ulike pil og bue-mekanikker og jobbet med spillbare figurer.

Uformelt puslespill for mobil

Løsning

Teamet vårt har utviklet puslespillet fra bunnen av. Hovedideen i spillet er at spilleren forsøker å treffe flest mulig mål på kartet og møter ulike utfordringer.

HOVEDMENY

I hovedmenyen kan spilleren velge hvilket som helst nivå blant de som er låst opp, samt tilbakestille statistikken. Å tilbakestille spillet betyr imidlertid at all fremgang slettes, så spilleren må starte helt fra begynnelsen.

Når spilleren trykker på "Play"-knappen, kan han/hun se de ulåste nivåene samt de tidligere resultatene som er rangert fra én til tre stjerner. Hvor mange stjerner man får for å ha bestått nivået, avhenger av om spilleren klarte å treffe pilen og av tidsgrensene som er satt for hvert enkelt nivå.

SPILLESPILL

Etter å ha gått inn i et bestemt spillnivå, kan brukerne se bueskytteren, som er spillets hovedperson, nivåkartet og målene spilleren må treffe for å klare nivået.

Når nivået er fullført, ser spilleren et skjermbilde med statistikk, inkludert antall oppnådde stjerner, piler og tidsbruk. Fra denne menyen kan spilleren gå til startskjermen, gå videre til neste nivå, starte på nytt eller gå til valg av nivå.

Under spillet kan spillerne når som helst stoppe spillet og starte det på nytt. Når spillet er på pause, spiller det ingen rolle hvor lang tid spilleren er borte fra spillet.

SPILLMEKANIKK

Innowises spillutviklere har implementert ulike puslespillmekanikker for å gjøre spillet mer engasjerende. Noen mål må for eksempel treffes samtidig for at de skal regnes som ferdige. Noen mål er også blokkert av ulike objekter som må treffes på mange kreative måter, for eksempel ved å fryse eller tine opp.

Til disse gåtene har Innowises Unity-spillutviklere lagt til en rekke spesialpiler, som ild- og frysepiler, doble og tredoble piler og en portalpil.

Når spillerne får en ny type pil, får de beskjed om det via et eget skjermbilde i begynnelsen av et nivå. Der finner du også en beskrivelse av pilens egenskaper.

Teknologier og verktøy

Spillmotor
Unity
Programmeringsspråk
C#
Utforming
Figma, Blender
Plattformer
Android

Prosess

Å bygge en slik applikasjon fra bunnen av har vært en interessant utfordring. Vi hadde en klar visjon om at spillet skulle konsentrere seg om en bueskytter, buer og piler, men vi var usikre på hvilken spillmekanikk vi skulle velge til puslespilldelen.

Oppdagelsesfasen

Først analyserte teamet vårt behovene til den potensielle målgruppen. Vi bestemte oss for hvordan applikasjonen skulle se ut og hvilke elementer den skulle inneholde for å være så engasjerende som mulig. Deretter utformet vi en modell av applikasjonen, laget en detaljert plan for utviklingen av hver enkelt modul og ble enige om arbeidsflyt og metodikk.

Valg av teknologi

Vi har valgt å lage spillet i Unity 3D siden det er den mest populære spillmotoren for utvikling av mobilspill. I tillegg til å være et kraftig verktøy, gjør Unity det også mulig å importere egendefinerte ressurser til prosjektet. Dessuten er den svært ressurseffektiv, spesielt sammenlignet med Unreal Engine.

Tilbakemeldingene fra brukerne har etter hvert vist at vårt valg av teknologibunke har vært berettiget. Basert på brukernes tilbakemeldinger har vi lyktes med designet og den grunnleggende spillmekanikken.

Team

3
Unity-utviklere og 3D-designere
1
Forretningsanalytiker
1
Prosjektleder
1
Kvalitets- sikringsingeniør

Resultater

Resultatet er at teamet vårt har utviklet et uformelt mobilspill med pil og bue på bare to måneder. Vi har designet alt fra bunnen av: visuelle elementer, spillmekanikk, navigering gjennom menyen og andre funksjoner.
Prosjektets varighet
  • 2 måneder for MVP
  • Prosjektet er i gang

Ta kontakt med oss!

Bestill en samtale eller fyll ut skjemaet nedenfor, så kontakter vi deg så snart vi har behandlet forespørselen din.

    Ta med prosjektdetaljer, varighet, teknisk stack, behov for IT-fagfolk og annen relevant informasjon.
    Spill inn en talemelding om din
    prosjektet for å hjelpe oss å forstå det bedre
    Legg ved ytterligere dokumenter om nødvendig
    Last opp fil

    Du kan legge ved opptil 1 fil på totalt 2 MB. Gyldige filer: pdf, jpg, jpeg, png

    Vær oppmerksom på at når du klikker på Send-knappen, vil Innowise behandle personopplysningene dine i samsvar med vår Personvernerklæring for å gi deg relevant informasjon.

    Hva skjer videre?

    1

    Etter at vi har mottatt og behandlet forespørselen din, vil vi komme tilbake til deg innen kort tid for å beskrive prosjektbehovene dine og undertegne en taushetserklæring for å sikre informasjonens konfidensialitet.

    2

    Etter å ha undersøkt kravene, utarbeider våre analytikere og utviklere en prosjektforslag med arbeidsomfang, teamstørrelse, tid og kostnader estimater.

    3

    Vi arrangerer et møte med deg for å diskutere tilbudet og komme til en avtale.

    4

    Vi signerer en kontrakt og begynner å jobbe med prosjektet ditt så raskt som mulig.

    Takk skal du ha!

    Meldingen din er sendt.
    Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.

    Takk skal du ha!

    Meldingen din er sendt.
    Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.

    pil