Legg igjen kontaktinformasjonen din, så sender vi deg vår whitepaper på e-post.
Jeg samtykker i å behandle personopplysningene mine for å sende personlig tilpasset markedsføringsmateriell i samsvar med Retningslinjer for personvern. Ved å bekrefte innsendingen samtykker du i å motta markedsføringsmateriell.
Takk skal du ha!

Skjemaet har blitt sendt inn.
Mer informasjon finner du i postkassen din.

Innowise er et internasjonalt selskap som utvikler programvare for hele syklusen selskap grunnlagt i 2007. Vi er et team på mer enn 1600+ IT-profesjonelle som utvikler programvare for andre fagfolk over hele verden.
Om oss
Innowise er et internasjonalt selskap som utvikler programvare for hele syklusen selskap grunnlagt i 2007. Vi er et team på mer enn 1600+ IT-profesjonelle som utvikler programvare for andre fagfolk over hele verden.

10 millioner nedlastinger og 300 000 månedlige brukere for en mobilapp.

Innowise har utviklet en AI-mobilapp. Den bruker utvidet virkelighet for å gi brukerne engasjerende opplevelser og funksjoner som gjør det mulig å samhandle med en virtuell venn.

Kunde

Industri
Underholdning
Region
USA
Kunde siden
2016

Kunden er en oppstartsbedrift som utvikler en AI-drevet ledsagerapplikasjon som kobler ensomme mennesker med sosiale aktiviteter og støtter dem uansett hvor de befinner seg.

Detaljert informasjon om kunden kan ikke utleveres i henhold til bestemmelsene i NDA.

Utfordring: Utvikling av den AI-baserte ledsageren og 3D-representasjonen av denne.

Utviklingen av en AI-ledsagerapplikasjon krever finjusterte nevrale nettverk som er i stand til å samhandle med brukerne på en menneskelignende måte. Samtidig må AI-en ikke vise giftig atferd, spre hatefulle ytringer eller gi skadelige råd.

Kunden ønsket å gi en mer interaktiv opplevelse med den virtuelle ledsageren ved å integrere 3D-modeller og utnytte teknologi for utvidet virkelighet. 

I tillegg bør det finnes en forretningsmodell for å tjene penger på tjenesten og dekke utviklings- og vedlikeholdskostnadene for å holde applikasjonen i gang. 

Løsning: Utvikle en app som kan generere inntekter med finjusterte AI-modeller og vakre 3D-modeller.

Innowise har utviklet en applikasjon som skaper en ledsager direkte på brukerens mobile enhet. Blandingen av AR-teknologi og kunstig intelligens gir brukerne personlige opplevelser i samspillet med ledsageren.

Kunstig intelligens

Kjernen i løsningen er companionens motor for naturlig språkbehandling. Hver companion utgjør en egen økt og benytter en spesialdesignet algoritme for kunstig intelligens som går dypt inn i dialogen mellom brukeren og companionen, forstår konteksten og svarer på en mest mulig menneskelignende måte.

Teamet vårt har også finjustert to algoritmer for datasyn. Den første sørger for nøyaktig posisjonering av ledsagerens 3D-modell i det fysiske miljøet ved hjelp av smarttelefonkameraer. Den andre modellen tar sikte på å gjenkjenne bildene som brukerne deler med ledsagerne sine, slik at konteksten for samtalen kan utvides og brukerne kan få mer hjelp.

I løpet av samtalene lærer ledsagerne om brukernes interesser, hobbyer og personlighetstrekk. Dermed kan de kommunisere på en autentisk måte og redusere skillet mellom online og offline interaksjon. I tillegg gjør denne funksjonen det mulig for ledsagerne å følge med på endringer i brukerens omgivelser og følelser, og gi hjelp gjennom spørsmål, forslag og oppmuntrende meldinger i den hensikt å tilby støtte.

3D-modeller

Vi har ikke bare finjustert AI-modeller for å bringe live-opplevelser ut på markedet. I tillegg har designstudioet vårt utarbeidet et bredt spekter av 3D-ressurser som kan brukes i mobil- og AR-modus.

Disse modellene omfatter ulike endringer av ledsagerens utseende, inkludert frisyrer og klær. Med denne funksjonen kan brukerne tilpasse ledsagerne sine og øke interaksjonen med dem.

I mobilmodus har ledsageren sitt eget rom som kan innredes med møbler, planter og annet som kan gjenspeile både ledsagerens og brukerens personlighet.

Personvern for brukerdata

For å overholde myndighetskrav og beskytte brukerdata har vi etablert en rekke protokoller for anonymisering og kryptering av alle data som brukes. Hver brukerøkt behandles individuelt, og applikasjonsserverne avstår fra å spore personopplysninger.

Inntektsgenerering

For å dekke kostnadene ved utvikling og vedlikehold har teamet vårt også implementert flere måter å tjene penger på applikasjonen.

Den første er introduksjonen av en valuta i appen som brukerne kan bruke på eiendeler og nye datasett til vennene sine. Dette gjør det mulig å tilpasse de virtuelle vennene sine til interessene deres, for eksempel ved å gjøre dem til musikkfans, sportsentusiaster eller bordspillere. 

Ved å kjøpe nye ressurser kan brukerne endre utseendet til sine virtuelle venner og sette et personlig preg på sine digitale rom. 

Den andre måten å tjene penger på er gjennom abonnementstjenester. Selv om applikasjonen er gratis, får abonnenter eksklusiv tilgang til mer avanserte AI-modeller som gir mer nøyaktige svar om en rekke ulike emner som sport, teknologi, mote, kunst og mye mer.

Teknologier

Motor
Unity
Programmeringsspråk
C#
Animasjon av ansiktet
Tale-grafikk
Mekanikk
API for spillbare enheter
Modellering
ZBrush, 3ds Max, 3DCoat, Adobe Photoshop, Substance 3D Painter, Marvelous Designer
AWS
DynamoDB, RDS, S3, SageMaker, Glue, EFS, ECS, EKS, Athena, Lambda, Cognito, API Gateway, CloudFront, AppSync
Plattformer
Android, iOS, Internett

Prosess

Før vi utviklet applikasjonen, gjennomførte teamet vårt en grundig markedsanalyse for å identifisere målgruppen og egnede strategier for inntektsgenerering.

Teamet vårt foreslo at personer mellom 21 og 40 år skulle være den primære målgruppen. Denne aldersgruppen er ofte opptatt av karrierebygging og fremtidsplanlegging, og finner ikke alltid tilstrekkelig støtte i sin nærmeste omgangskrets.

Deretter startet vi utviklingsprosessen. Vi brukte Scrum-metoden med sprinter på én uke og møter tre ganger i uken for å diskutere viktige spørsmål. Hver uke kontaktet prosjektlederen kunden via Skype for å gi en oppdatering om utviklingsprosessen.

Team

1
Prosjektleder
2
Business Analisten
4
Unity-utviklere
1
Mobilutvikler
1
Front-end-utvikler
1
Back-end-utvikler
2
Dataforskere
1
Dataingeniør
1
DevOps-ingeniør
5
3D-modellerere

Resultater: 10 millioner nedlastinger, 39% churn-rate, $120 gjennomsnittlig brukerlivsverdi

Innowise har derfor utviklet en virtuell ledsagerapplikasjon som lar brukerne skape AI-baserte digitale venner og dele tankene sine med noen som alltid er i nærheten.

I løpet av sin levetid har applikasjonen blitt lastet ned av over 10 millioner brukere over hele verden med en aktiveringsrate på 87%. Dette gir ca. 43 000 daglige og over 300 000 månedlige aktive brukere. Gjennomsnittlig varighet på øktene ble anslått til 19 minutter.

Oppsigelsesraten etter 30 dager ble beregnet til 39%.

Omtrent 24% av dagens brukere har aktive abonnementer, og over 30% av brukerne har foretatt kjøp i appen til en verdi av ca. $60 per bruker, noe som gir en gjennomsnittlig brukerlivsverdi på over $120.

Prosjektets varighet
  • 2018 - 2022

10

millioner nedlastinger

300,000

månedlige brukere

Ta kontakt med oss!

Bestill en samtale eller fyll ut skjemaet nedenfor, så kontakter vi deg så snart vi har behandlet forespørselen din.

    Ta med prosjektdetaljer, varighet, teknisk stack, behov for IT-fagfolk og annen relevant informasjon.
    Spill inn en talemelding om din
    prosjektet for å hjelpe oss å forstå det bedre
    Legg ved ytterligere dokumenter om nødvendig
    Last opp fil

    Du kan legge ved opptil 1 fil på totalt 2 MB. Gyldige filer: pdf, jpg, jpeg, png

    Vær oppmerksom på at når du klikker på Send-knappen, vil Innowise behandle personopplysningene dine i samsvar med vår Personvernerklæring for å gi deg relevant informasjon.

    Hva skjer videre?

    1

    Etter at vi har mottatt og behandlet forespørselen din, vil vi komme tilbake til deg innen kort tid for å beskrive prosjektbehovene dine og undertegne en taushetserklæring for å sikre informasjonens konfidensialitet.

    2

    Etter å ha undersøkt kravene, utarbeider våre analytikere og utviklere en prosjektforslag med arbeidsomfang, teamstørrelse, tid og kostnader estimater.

    3

    Vi arrangerer et møte med deg for å diskutere tilbudet og komme til en avtale.

    4

    Vi signerer en kontrakt og begynner å jobbe med prosjektet ditt så raskt som mulig.

    Takk skal du ha!

    Meldingen din er sendt.
    Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.

    Takk skal du ha!

    Meldingen din er sendt.
    Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.

    pil