Utvidet virkelighet refererer til en rekke banebrytende teknologier som gjør det mulig for enkeltpersoner å utvide, forbedre eller fullstendig transformere sin oppfatning av virkeligheten, og som omfatter usette opplevelser og interaksjoner. Mens virtuell virkelighet skaper et fullstendig simulert, datagenerert miljø, hovedsakelig gjennom hodetelefoner, utvidet virkelighet legger digital informasjon over den fysiske verden gjennom telefoner og nettbrett, og blandet virkelighet blander de to sømløst, og skaper en ny æra for persepsjon og kommunikasjon.
Fra helsetjenester og detaljhandel til utdanning og underholdning, XR er raskt i ferd med å bli en gamechanger på tvers av flere bransjer, med en markedsverdi som forventes å nå en imponerende $300 milliarder innen 2024.
The history of virtual reality for business can be traced back to the development of the Sword of Damocles head-mounted display system by Ivan Sutherland in 1968 or the work of Jaron Lanier at VPL Research in the mid-1980s for those unfamiliar with computer science. On the contrary, augmented reality technology has a longer history, going back to the military’s development of heads-up displays in the 1950s. However, even though these technologies have been around for decades, their widespread adoption has been limited, only recently demonstrating astounding capabilities in addressing issues and simplifying daily life.
I dag har det blitt rimeligere å bygge lette XR-enheter med høy oppløsning med moderne fremskritt innen maskinvareteknologi. Videre har forbedrede brukeropplevelser økt interessen for XR-teknologier betydelig, særlig for underholdnings-, utdannings- og opplæringsformål. IT-evangelister og XR-amatører over hele verden spår at flere teknologiske sammenbrudd er i vente på grunn av maskinvareforbedringer, solide investeringer og et økende antall XR-brukstilfeller.
Ni eksempler på utvidet virkelighet
Gjennom virtuelle treningssimuleringer og uovertrufne fjernopplevelser forbinder XR mennesker og steder over hele verden, og holder seg relevant i dagens svært ustabile økonomi. Bruk av XR-teknologi sprenger i dag nye grenser, noe som resulterer i betydelige sosiale virkninger på tvers av helsevesen, utdanning, e-handel og mange andre sektorer.
VR-teknologi kan være til nytte for helsevesenet på mange måter, blant annet innen psykisk helse, profesjonsutdanning og legemiddelutvikling. I tillegg letter den samarbeidet mellom ulike medisinske avdelinger under en pandemi når fjernbehandling har blitt stadig viktigere.
Utvidet virkelighet har revolusjonert medisinsk avbildning, for eksempel MR- og CT-skanninger, slik at klinikere kan øve på ferdigheter og nøye forberede seg på komplekse operasjoner i et risikofritt miljø. Som et resultat hjelper AR medisinsk personell med å ta informerte beslutninger under live-operasjoner eller pasientbehandling og gir innsiktsfulle anbefalinger, slik at folk kan overvinne sin frykt i et trygt og kontrollert miljø.
Etter hvert som næringslivet fortsetter å akselerere, har det blitt viktigere enn noen gang å ha en dyktig arbeidsstyrke, og XR-verktøy sparer tid og penger. Ingeniører og produsenter utfører ofte farlige funksjoner, så VR kan hjelpe dem med å fullføre fullverdig opplæring i et trygt, risikofritt miljø før de begynner å jobbe. På denne måten kan simuleringer også bidra til å lære nye fabrikkansatte å bruke risikofylt utstyr på riktig måte, uavhengig av sted, stramme tidsfrister, distraksjoner eller andre presserende faktorer.
Videre kan ansatte få visuelle eller muntlige instruksjoner og se data på smarttelefoner, hodetelefoner eller andre digitale enheter, noe som øker produktiviteten i kritiske faser av produksjonsprosessen.
Næringsmiddelindustrien er mangesidig, og XR-teknologien tilbyr innovative løsninger som virtuell matproduksjon og simulerte scenarier for å forbløffe kundene. For eksempel bruker restauranter nå XR-teknologi ved å tilby bordbrikker som også fungerer som oppskriftsbøker eller spillplattformer, og som engasjerer besøkende når de bestiller.
I næringsmiddel- og drikkevareindustrien brukes XR ofte for å sikre riktig hygiene i næringsmiddelanlegg. I motsetning til manuelle inspeksjonsrutiner som er utsatt for menneskelige feil og mangler tilsyn, fremhever MR-enheter kritiske områder og sikrer at de inspiseres grundig. I tillegg har disse enhetene en funksjon som hindrer arbeidstakere i å gå videre før alle nødvendige trinn er fullført. Dessuten kan næringsmiddelvirksomheter registrere og lagre innholdet i en database, noe som forbedrer sporbarheten av hygienekontroller.
Med moderne XR og smarttelefoner kan eiendomsmeglere vise frem eiendommer til potensielle kjøpere eksternt, som om de var fysisk til stede, uavhengig av sted. De kan lage annonser, salgspresentasjoner og virtuelle åpne hus som kan nås via smarttelefoner eller hodetelefoner. Noen nettlesere har allerede innebygde verktøy som gjør det mulig for eiendomsmeglere å dra nytte av XRs grunnleggende funksjoner.
Utvidede og virtuelle virkeligheter forvandler arkitekturfeltet ved å la arkitekter konvertere CAD-modeller til fotorealistiske gjengivelser og AR-scener. For eksempel gjør CAD (datastøttet design) det mulig for folk å fordype seg i planer i naturlig størrelse mens de tegner, noe som sikrer overlegen utforskning av designrom.
I tillegg til å redusere behandlingstiden, effektiviserer AR- og VR-teknologien designprosessen siden alle prosjektmedlemmene kan få tilgang til virtuelle modeller umiddelbart. Gjennom utvidet virkelighet kan arkitekter gi potensielle kjøpere et nøyaktig bilde av den fremtidige konstruksjonen ved å vise modeller fra ulike vinkler. For eksempel kan en smarttelefon, et nettbrett eller mixed reality-briller vise en fullskala modell når fundamentet ikke er på plass.
Videre kan utvidet eller virtuell virkelighet gi kundene guidede omvisninger når de ikke kan besøke byggeplassen personlig. Eiendomsselskaper viser et design og tilpasser omgivelsene deretter. Videre kan 3D-modeller eller oppslukende opplevelser brukes til å selge eiendommer, inkludert gallerier, turistattraksjoner, utstillinger og mer.
Utfordringer med XR
Mens utvikling av utvidet virkelighet har et enormt potensial for ulike bransjer, byr det også på noen utfordringer som må løses. Her er noen av de kritiske problemene som hindrer fullstendig innføring av XR.
Til tross for de raske digitale fremskrittene er XR-ytelsen fortsatt avhengig av andre nye hot-point-teknologier som datasyn, IoT, AI/ML, 3D-grafikk og mange flere. Etter hvert som tilstøtende teknologier fortsetter å forbedre seg, vil XRs potensial for å levere realistiske og verdifulle opplevelser også øke, og gi bransjekritiske resultater.
Bruken av XR-enheter fører til at det akkumuleres en betydelig mengde bruker- og miljødata, noe som kan svekke anonymiteten eller til og med føre til identitetstyveri. I tillegg, med XR-systemer som er koblet til ulike plattformer, for eksempel sosiale medier, for økt fordypning og bekvemmelighet, kan disse tilkoblede plattformene kompromitteres eller misbrukes, noe som utgjør en betydelig personvernrisiko.
På grunn av XRs relativt unge alder er maskinvaren og støttesystemene dyrere enn tradisjonelle teknologier, og det tar ofte lengre tid før de gir betydelig avkastning. Mesteparten av kostnadene forbundet med XR er imidlertid på forhånd, inkludert maskinvare og utviklingskostnader, noe som gjør det til en gunstig langsiktig investering.
Utviklingen av oppslukende teknologier og grafiske muligheter gjør det lettere å skape svært realistiske virtuelle versjoner av mennesker uten deres samtykke, noe som reiser spørsmål om lovligheten og moralen. Fremstillingen av vold, pornografi og andre lignende konsepter i oppslukende virtuelle miljøer bør derfor reguleres strengt.
Med utviklingen av lette og kompakte enheter vil XR bli mer tilgjengelig, oppslukende og sofistikert, og sikre mer naturlige grensesnitt, bedre grafikk og økt komfort. Fremtiden for utvidet virkelighet er spennende etter hvert som XR blir mer avansert og tilgjengelig, og tilbyr nye applikasjoner og bruksområder som vil endre hvordan vi samhandler med nye teknologier på tvers av ulike bransjer og domener.
Ranger denne artikkelen:
4.8/5 (45 anmeldelser)
Relatert innhold
Etter at vi har mottatt og behandlet forespørselen din, vil vi komme tilbake til deg innen kort tid for å beskrive prosjektbehovene dine og undertegne en taushetserklæring for å sikre informasjonens konfidensialitet.
Etter å ha undersøkt kravene, utarbeider våre analytikere og utviklere en prosjektforslag med arbeidsomfang, teamstørrelse, tid og kostnader. estimater.
Vi arrangerer et møte med deg for å diskutere tilbudet og komme til en avtale. avtale.
Vi signerer en kontrakt og begynner å jobbe med prosjektet ditt så raskt som mulig. mulig.
Ved å registrere deg godtar du våre Brukervilkår og Personvernerklæring, inkludert bruk av informasjonskapsler og overføring av personopplysninger.
Vi bruker informasjonskapsler for å forbedre nettleseropplevelsen din, vise tilpassede annonser eller innhold og analysere trafikken på nettstedet. Ved å klikke på "Godta alle" samtykker du i vår bruk av informasjonskapsler. Ta en titt på våre Retningslinjer for personvern.
Takk skal du ha!
Meldingen din er sendt.
Vi behandler forespørselen din og kontakter deg så snart som mulig.