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Innowise Group è un'azienda internazionale di sviluppo di software a ciclo completo, fondata nel 2007. fondata nel 2007. Siamo un team di oltre 1400 professionisti IT che sviluppano software per altri professionisti in tutto il mondo.
Chi siamo
Innowise Group è un'azienda internazionale di sviluppo di software a ciclo completo, fondata nel 2007. fondata nel 2007. Siamo un team di oltre 1400 professionisti IT che sviluppano software per altri professionisti in tutto il mondo.

Archer: sviluppo di giochi di tiro con l'arco per dispositivi mobili

Un rompicapo casual per cellulari con arco e frecce, con diverse meccaniche

Cliente

Industria
Tecnologia dell'informazione
Regione
UE
Cliente da
2007
Nel 2021, gli appassionati di sviluppo di videogiochi di Innowise Group hanno avuto l'idea di un puzzle game mobile con arco e frecce per mettere alla prova le loro abilità nel campo dello sviluppo di videogiochi.

Sfida

Secondo le ultime ricerche, il mercato dei giochi mobili non solo è diventato più grande di quello dei PC e delle console messi insieme, ma è anche il segmento in più rapida crescita dell'industria dei giochi.

Pertanto, Innowise Group ha deciso di creare un puzzle game casual con arco e frecce per dispositivi Android. Durante il processo, il nostro team ha implementato diverse meccaniche di gioco di puzzle con arco e frecce e ha lavorato con personaggi giocabili.

Puzzle casual per cellulari

Soluzione

Il nostro team ha sviluppato da zero questo puzzle game per dispositivi mobili. L'idea principale del gioco è che il giocatore cerca di colpire il numero massimo di obiettivi sulla mappa e affronta varie sfide.

Puzzle casual per cellulari

MENU PRINCIPALE

Nel menu principale, il giocatore può scegliere il livello desiderato tra quelli sbloccati e resettare le statistiche. Tuttavia, azzerare il gioco significa cancellare tutti i progressi, quindi il giocatore deve ricominciare dall'inizio.Quando il giocatore tocca il pulsante "Gioca", può vedere i livelli sbloccati e i risultati precedenti, valutati da una a tre stelle. Il numero di stelle ricevute per il superamento del livello dipende dal fatto che il giocatore sia riuscito a colpire la freccia e dai limiti di tempo impostati individualmente per ogni livello.

GIOCO

Una volta entrati in un determinato livello di gioco, gli utenti possono vedere l'arciere, che è il personaggio principale del set di gioco, la mappa del livello e i bersagli che il giocatore deve colpire per superare il livello.Una volta superato il livello, il giocatore vede una schermata con le statistiche, tra cui il numero di stelle guadagnate, le frecce e il tempo impiegato. Da questo menu, il giocatore può tornare alla schermata iniziale, passare al livello successivo, riavviare il livello completato o passare alla selezione del livello.Durante il gioco, i giocatori possono interromperlo e riavviarlo in qualsiasi momento. Quando è in pausa, non importa quanto tempo il giocatore trascorra lontano dal gioco.
Puzzle casual per cellulari

MECCANICHE DI GIOCO

Gli sviluppatori di Innowise Group hanno implementato diverse meccaniche di puzzle per rendere il gioco più coinvolgente. Ad esempio, alcuni obiettivi devono essere colpiti contemporaneamente per essere considerati completati. Inoltre, alcuni obiettivi sono bloccati da vari oggetti che devono essere colpiti in molti modi creativi, ad esempio congelando o scongelando.

Per questi enigmi, gli sviluppatori del gioco Unity di Innowise Group hanno aggiunto una serie di frecce speciali, come le frecce di fuoco e di congelamento, le frecce doppie e triple e la freccia del portale.

Quando i giocatori ricevono un nuovo tipo di freccia, vengono avvisati tramite una schermata separata all'inizio del livello. Lì si trova anche la descrizione delle caratteristiche della freccia.

Tecnologie e strumenti

Motore di gioco
Unity
Linguaggio di programmazione
C#
Design
Figma, Blender
Piattaforme
Android

Processo

Costruire un'applicazione del genere da zero è stata una sfida interessante. Avevamo una visione chiara: il gioco si sarebbe concentrato su un arciere, archi e frecce, ma eravamo indecisi su quale meccanica di gioco scegliere per la parte puzzle.

Fase di scoperta

Per prima cosa, il nostro team ha analizzato le esigenze del potenziale pubblico di riferimento. Abbiamo deciso come doveva apparire l'applicazione e quali elementi doveva contenere per essere il più coinvolgente possibile. Poi abbiamo progettato un mock-up dell'applicazione, creato un piano dettagliato per lo sviluppo di ogni modulo e concordato il flusso di lavoro e la metodologia.

Scelta della tecnologia

Abbiamo deciso di creare il gioco in Unity 3D, poiché è il motore di gioco più diffuso per lo sviluppo di giochi per cellulari. Oltre a essere uno strumento potente, Unity permette anche di importare risorse personalizzate nel progetto. Inoltre, è particolarmente efficiente dal punto di vista delle risorse, soprattutto rispetto a Unreal Engine.

Il feedback degli utenti ha infine dimostrato che la nostra scelta dello stack tecnologico era giustificata. Sulla base del feedback degli utenti, abbiamo ottenuto risultati positivi per quanto riguarda il design e la meccanica di base del gioco.

Squadra

3
Sviluppatori Unity e progettisti 3D
1
Analista aziendale
1
Responsabile di progetto
1
Ingegnere QA

Risultati

Di conseguenza, il nostro team ha realizzato un puzzle game casual con arco e frecce per dispositivi mobili in soli due mesi. Abbiamo progettato tutto da zero: risorse visive, meccaniche di gioco, navigazione attraverso il menu e altre caratteristiche.
Durata del progetto
  • 2 mesi per MVP
  • Il progetto è in corso

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3

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