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Comment nous transformons la médecine avec VOKA

Savoir ce qui se passe dans le corps d'une personne a toujours été un défi. Les gens sont habitués aux maladies courantes comme le rhume ou la grippe, mais les pathologies plus complexes comme les fractures osseuses ou les maladies cardiaques sont incompréhensibles. Cela entraîne deux problèmes généraux : soit les patients paniquent, ce qui rend difficile de leur expliquer la méthode de traitement, soit ils ne comprennent pas la gravité de leur pathologie et ne suivent pas les prescriptions du thérapeute.

Toutefois, si les patients se conforment aux prescriptions du thérapeute et, d'une manière générale, gardent leur calme et tentent de coopérer avec le personnel médical, l'essentiel est que le personnel médical ait accès aux informations les plus récentes et les plus précises sur les pathologies, surtout lorsque celles-ci sont rares. Cela permet aux médecins non seulement de fournir un traitement aux patients, mais aussi de faire la différence entre des maladies similaires et d'adapter toute prescription en fonction de la pathologie particulière détectée.

Le début

En tenant compte de tout cela, notre équipe a eu l'idée d'une application mobile qui aurait cette information précise sous une forme pratique et vivante.

Nous avons commencé les recherches. Notre équipe a contacté de nombreux spécialistes de grands centres médicaux et a réalisé un grand questionnaire sur la forme la plus confortable d'une éventuelle application (plateforme, conception, etc.) et sur ce qu'elle devrait contenir. Pendant ce temps, de nombreux spécialistes ont offert leur aide en fournissant à notre équipe toutes les informations nécessaires, ce dont nous leur sommes très reconnaissants.

Après avoir interrogé des spécialistes et analysé les besoins de nos utilisateurs potentiels, nous avons constaté que l'appli :

  • Devrait contenir des documents visuels aussi bien que des documents textuels. Cela permettrait une démonstration beaucoup plus vivante des pathologies ;
  • Sera plus à l'aise sur la plateforme mobile.

Ces points rendent le champ d'utilisation beaucoup plus large. Par exemple :

  • Un médecin peut expliquer la pathologie au patient, en lui montrant comment elle se présente directement depuis son smartphone et en expliquant chaque point.
  • Tuteurs médicaux peuvent utiliser une visualisation plus vivante pendant leurs cours, ce qui devrait rendre les étudiants plus impliqués dans le processus d'apprentissage ainsi que plus productifs.
  • Étudiants en médecine peuvent utiliser l'application comme un assistant de poche tout en s'engageant dans une étude à leur propre rythme.

Après une séance de brainstorming, nous avons trouvé le nom de notre application : VOKA Pathologie 3D.

Le développement

Suite à notre recherche initiale, nous avons commencé à développer l'application. Alors que notre Concepteurs UI/UX et des développeurs ont travaillé sur les aspects visuels et l'architecture de l'application, et une équipe de Concepteurs 3D a été en contact étroit avec les spécialistes médicaux qui nous ont proposé leur aide. En travaillant ensemble, ils ont commencé à réaliser les modèles 3D de chaque pathologie que nous prévoyions d'avoir dans notre catalogue.

Notre équipe 3D a examiné différents tests visuels tels que les CTs, MRTs, etc., des atlas médicaux, et a demandé aux spécialistes à quoi chaque pathologie devait ressembler dans la vie réelle. Après avoir obtenu ces informations, ils ont travaillé sur les modèles 3D. Les spécialistes ont ensuite examiné les modèles et donné leur avis.

Ce processus a duré jusqu'à ce que nous obtenions la réplique 3D de haute qualité la plus précise de chaque pathologie, que nous avons ensuite utilisée dans notre application.

Après avoir terminé les deux parties du projet (l'application elle-même et les modèles 3D des pathologies), nous avons joint les éléments ensemble. Après avoir fusionné ces deux éléments, nous avons également ajouté des articles sur chaque pathologie. Chaque utilisateur peut voir le sujet d'étude en 3D et lire des informations sur son étymologie, son évolution typique et son traitement potentiel. Chaque article a également été revu par d'éminents spécialistes de différents domaines médicaux.

Pour rendre l'application plus facile à utiliser, nous avons classé les pathologies en catégories.

Et maintenant ?

Notre projet a été examiné par des travailleurs médicaux et des étudiants dès que nous avons fini de le développer. Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs.

Néanmoins, ce n'est pas une fin en soi. Notre rêve est de créer le catalogue le plus complet de pathologies, dont chacune sera visualisée grâce à des modèles 3D et expliquée à l'aide de visuels et d'articles.

Nous avançons vers notre rêve à un rythme très soutenu. En septembre, nous publierons une mise à jour, qui contiendra une nouvelle section, Traumatologie et Orthopédie, qui fournit des modèles du système squelettique, y compris le squelette anatomique, le crâne, les membres supérieurs et inférieurs, et les fractures osseuses.

Nous collaborons en permanence avec les principaux centres médicaux pour la collecte de données, et nous révisons notre travail avec eux afin de créer les modèles les plus précis.

Tout cela n'a qu'un seul objectif en tête : faire du monde un endroit meilleur.

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