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Innowise Group ist ein internationales Unternehmen für den vollen Zyklus der Softwareentwicklung, welches 2007 gegründet wurde. Unser Team besteht aus mehr als 1400 IT-Experten, welche Software für mehrere Branchen und Domänen weltweit entwickeln.
Über uns
Innowise Group ist ein internationales Unternehmen für den vollen Zyklus der Softwareentwicklung, welches 2007 gegründet wurde. Unser Team besteht aus mehr als 1400 IT-Experten, welche Software für mehrere Branchen und Domänen weltweit entwickeln.

VR-Anwendung für die Mitarbeiterschulung

Mitarbeiterschulung für ein Fertigungsunternehmen mittels VR-Lösung, die Produktionsumgebungen nachbildet und Routineaufgaben simuliert

Kunde

Branche
Fertigung
Region
Deutschland
Kunde seit
2021

Unser Kunde ist ein großes europäisches Fertigungsunternehmen mit über 5.000 Mitarbeitern und mehr als 20 Produktionsstätten und Reparaturzentren in der gesamten Europäischen Union.

Detaillierte Informationen über den Kunden können aufgrund der Bestimmungen der Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) nicht offengelegt werden.

Problemstellung

Der Kunde plante ein Programm zur Personalaufstockung, in dessen Rahmen einige Produktions- und Reparaturabteilungen um 20-30 % wachsen sollten. Um eine reibungslose und effiziente Einarbeitung der neuen Mitarbeiter zu gewährleisten, sollte ein neuartiger und innovativer Schulungsprozess zum Einsatz kommen. Man entschied sich für eine moderne digitale Lösung, um die Investitionen schnell amortisieren zu können.

Innowise Group bot die Entwicklung einer immersiven Virtual-Reality-Anwendung an, die es den Arbeitnehmern ermöglichen sollte, die Bedienung der Fertigungsanlagen kontinuierlich und ohne Gefährdung der eigenen Gesundheit und der Ausrüstung zu erlernen. Die VR-Trainings-App sollte die theoretische und praktische Ausbildung für Dutzende Auszubildende gleichzeitig gewährleisten.

Der Kunde beauftragte Innowise Group mit dem Projekt, da unser Unternehmen über große Erfahrung mit XR-Lösungen (Extended Reality) verfügt.

Lösung

Innowise Group hat eine interaktive VR-Anwendung für die Mitarbeiterschulung eines großen europäischen Fertigungsunternehmens entwickelt. Die immersive Virtual-Reality-Lösung ermöglicht es, theoretisches Wissen und praktische Erfahrung im Einzelbenutzermodus zu erwerben.

Die VR-Anwendung besteht aus theoretischen und praktischen Schulungseinheiten. Der theoretische Teil umfasst eine Präsentation mit visualisierten Handbüchern und interaktiven Rundgängen durch die Fertigungsanlagen. Die Sitzung enthält auch eine Onboarding-Funktion, in der die neuen Mitarbeiter die Unternehmenskultur, das Top-Management und die Unternehmensgeschichte im Virtual-Reality-Modus kennenlernen. Nach Abschluss des theoretischen Kurses legen die Auszubildenden eine virtuelle Prüfung ab.

Der praktische Modus dient dazu, praktische Erfahrungen in der virtuellen Realität zu vermitteln. Die VR-Anwendung bildet reale Einrichtungen und Produktionsanlagen nach und imitiert die Interaktion mit der Produktionsumgebung. Mit Hilfe von Head-Mounted-Displays und Bewegungssteuerungen können die Auszubildenden ihr theoretisches Wissen üben und die Besonderheiten der Produktionsanlagen und -prozesse kennenlernen. Unsere IT-Spezialisten haben die erforderlichen Ausrüstungen nachgebildet und interaktive Elemente und Reaktionsmöglichkeiten implementiert, um den Schulungsprozess hochgradig interaktiv und immersiv zu gestalten.

Die VR-Anwendung simuliert Notfallsituationen und vermittelt klare Reaktionsanweisungen. So schulen die Auszubildenden ihr Verhalten in kritischen Situationen, die die eigene Gesundheit oder die Anlagensicherheit bedrohen, und stärken ihr Selbstvertrauen.

  • Hochauflösende Grafiken
  • Fotorealistische Umgebungsdetails
  • Notfallszenarien
  • Theoretisches und praktisches Training
  • Benutzerdefinierte 3D-Modelle

Die VR-Anwendung bildet die Produktionsumgebung mit fotorealistische Details nach, wobei die digitalen und interaktiven Elemente in ihrem natürlichen Kontext präsentiert werden.

Technologien

Engine
Unity, C#
3D-Design
Autodesk 3DS Max, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, 3D-Coat, Marvelous Designer
Geräte
Meta Quest 2 headset, Meta Quest 2 controllers

Prozess

Vor dem Projektstart haben Vertreter unseres Teams Einrichtungen des Kunden vor Ort besucht, um mehr über den Herstellungsprozess zu erfahren und die Räume und Anlagen zu begutachten, die in der virtuellen Realität nachgebildet werden sollten. Während des Besuchs haben wir auch mehrere Besprechungen und Fragerunden mit den Abteilungsleitern abgehalten.

Für die Organisation des Projektablaufs haben wir Scrum gewählt – mit zweiwöchigen Sprints als Methodik für die Softwareentwicklung. Zu den Kommunikations- und Aufgabenverfolgungstools gehörten Microsoft Teams, Slack und Jira. Für die Hardware haben wir das Headset und den Controller Meta Quest 2 empfohlen, da sie ein nahtloses virtuelles Erlebnis gewährleisten.

Anhand realer Bilder und Pläne haben unsere IT-Spezialisten die erforderlichen Fertigungsanlagen als immersive VR-Umgebung mit interaktiven Elementen auf Grundlage von Low-Poly-Modellen in 3D nachgebildet.

Team

4
Unity-Entwickler
2
3D-Designer
1
Projektleiter
2
QS-Ingenieur

Ergebnisse

Der Kunde hat eine immersive und interaktive VR-Schulungsanwendung erhalten, die sich als kostengünstige Alternative zum herkömmlichen Produktionstraining erwiesen hat. Das Unternehmen hat den Prozess der Personalerweiterung reibungslos durchlaufen und erhebliche Ressourcen eingespart. Die Lösung ermöglicht nun effizientere Schulungssitzungen: minimale Anzahl von Mentoren, keine Ablenkung im Training durch die Anlagen und ein höherer Wissenstransfer. Die Auszubildenden haben dank der eingesetzten Technologien ein hohes Maß an Engagement gezeigt und Selbstvertrauen erworben.

Dauer des Projekts
  • 12 Wochen

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1

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2

Nach Prüfung der Anforderungen erstellen unsere Analysten und Entwickler einen Projektvorschlag, der Arbeitsumfang, Teamgröße, Zeit- und Kostenschätzung enthält.

3

Wir vereinbaren einen Termin mit Ihnen, um das Angebot zu besprechen und eine Vereinbarung zu treffen.

4

Wir unterzeichnen einen Vertrag und beginnen umgehend mit der Arbeit an Ihrem Projekt.

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